最近看到一篇文章討論的非常熱烈,就是『concurrency is still not easy』這篇文章甚至上了 Hack News,大家有興趣可以點進去看看,而本篇會用一個實際案例介紹為什麼作者會說寫 Concurrency 不是這麼容易。大家都知道在 Go 語言內,要寫 Concurrency 只要透過一個關鍵字 go
就可以輕易寫出,而多個 Goroutine 要溝通就是需要透過 Channel 方式,而網路上有一堆 Concurrency Pattern 提供給各位開發者,但是官方 Go 的標準庫內並沒有包含這些 Pattern,所以實作之後,說實在很難看出問題。文章內提到 gops 實作 Limit Concurrency 遇到系統整個 hang 住的問題?什麼是 Limit Concurrency,就是當系統有多個工作需要同時執行,但是需要限制 Concurrency 數量,避免整個資源都被吃光。底下來介紹文章內遇到的問題。