每個語言對於錯誤訊息的處理方式都不同,在學習每個語言時,都要先學會如何在程式內處理錯誤訊息 (Error Handler),而在 Go 語言的錯誤處理是非常簡單,本篇會用簡單的範例教大家 Go 如何處理錯誤訊息。
Go 輸出錯誤訊息
在 Go 語言內有兩種方式讓函示 (function) 可以回傳錯誤訊息,一種是透過 errors
套件或 fmt
套件,先看看 errors 套件使用方式:
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| package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func isEnable(enable bool) (bool, error) {
if enable {
return false, errors.New("You can't enable this setting")
}
return true, nil
}
func main() {
if _, err := isEnable(true); err != nil {
fmt.Println(err.Error())
}
}
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請先引入 errors 套件,接著透過 errors.New("message here")
,就可以實現 error 錯誤訊息。接著我們打開 errors package 原始碼來看看
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| package errors
// New returns an error that formats as the given text.
func New(text string) error {
return &errorString{text}
}
// errorString is a trivial implementation of error.
type errorString struct {
s string
}
func (e *errorString) Error() string {
return e.s
}
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可以發現 errors 套件內提供了 New
函示,讓開發者可以直接建立 error 物件,並且實現了 error interface。在 Go 語言有定義 error interface 為:
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| type error interface {
Error() string
}
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只要任何 stuct
有實作 Error()
接口,就可以變成 error 物件。這在下面的自訂錯誤訊息會在提到。除了上面使用 errors 套件外,還可以使用 fmt 套件,將上述程式碼改成:
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| func isEnable(enable bool) (bool, error) {
if enable {
return false, fmt.Errorf("You can't enable this setting")
}
return true, nil
}
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這樣也可以成功輸出錯誤訊息,請深入看 fmt.Errorf
為
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| // Errorf formats according to a format specifier and returns the string
// as a value that satisfies error.
func Errorf(format string, a ...interface{}) error {
return errors.New(Sprintf(format, a...))
}
|
你可以發現在 fmt 套件內,引用了 errors 套件,所以基本上本質是一樣的。
Go 錯誤訊息測試
在 Go 語言如何測試錯誤訊息,直接引用 testing
套件
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| package error
import "testing"
func TestIsMyError(t *testing.T) {
ok, err := isEnable(true)
if ok {
t.Fatal("should be false")
}
if err.Error() != "You can't enable this setting" {
t.Fatal("message error")
}
}
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另外 Go 語言最常用的測試套件 Testify,可以改寫如下:
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| package error
import (
"testing"
"github.com/stretchr/testify/assert"
)
func TestIsEnable(t *testing.T) {
ok, err := isEnable(true)
assert.False(t, ok)
assert.NotNil(t, err)
assert.Equal(t, "You can't enable this setting", err.Error())
}
|
Go 自訂錯誤訊息
從上面的例子可以看到,錯誤訊息都是固定的,如果我們要動態改動錯誤訊息,就必須帶變數進去。底下我們來看看如何實現自訂錯誤訊息:
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| package main
import (
"fmt"
)
// MyError is an error implementation that includes a time and message.
type MyError struct {
Title string
Message string
}
func (e MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("%v: %v", e.Title, e.Message)
}
func main() {
err := MyError{"Error Title 1", "Error Message 1"}
fmt.Println(err)
err = MyError{
Title: "Error Title 2",
Message: "Error Message 2",
}
fmt.Println(err)
}
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也可以把錯誤訊息包成 Package 方式
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| package error
import (
"fmt"
)
// MyError is an error implementation that includes a time and message.
type MyError struct {
Title string
Message string
}
func (e MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("%v: %v", e.Title, e.Message)
}
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在 main.go
就可以直接引用 error
套件
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| package main
import (
"fmt"
my "github.com/go-training/training/example04/error"
)
func main() {
err := my.MyError{"Error Title 1", "Error Message 1"}
fmt.Println(err)
err = my.MyError{
Title: "Error Title 2",
Message: "Error Message 2",
}
fmt.Println(err)
}
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如何測試錯誤訊息是我們自己所定義的呢?請在 error 套件內加入底下測試函示
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| func IsMyError(err error) bool {
_, ok := err.(MyError)
return ok
}
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由於我們實作了 error 接口,只要是 Interface 就可以透過 Type assertion 來判斷此錯誤訊息是否為 MyError
。
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| package error
import "testing"
func TestIsMyError(t *testing.T) {
err := MyError{"title", "message"}
ok := IsMyError(err)
if !ok {
t.Fatal("error is not MyError")
}
if err.Error() != "title: message" {
t.Fatal("message error")
}
}
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這樣在專案裡就可以實現多個錯誤訊息,寫測試時就可以直接判斷錯誤訊息為哪一種自訂格式。
結論
在 Go 裡面寫錯誤訊息真的很方便又很容易,動態訊息請自定,反之,固定訊息請直接宣告 const 就可以了。在寫套件給大家使用時,大部份都是使用固定訊息,如果是大型專案牽扯到資料庫時,通常會用動態自訂錯誤訊息比較多。
上述程式碼請參考這裡
See also