CI/CD 大亂鬥: Drone 1.0 功能介紹

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很高興受到 Devops Taiwan 邀請到台北講『Drone CI/CD 1.0 新功能』,現場太多 CI/CD 工具一起 PK,有興趣可以看活動網頁。其實我在其他場合講過很多次 Drone 的基礎,所以這次上台北最主要探討 Drone 在今年 2019 Release 1.0 的一些重大功能,我相信大家在用舊的版本已經很順了,其實如果不升級到新的版本也是沒差。底下我會一一介紹 1.0 的新功能。有共筆紀錄,大家可以先參考看看。

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在 appveyor 內指定 Go 語言編譯版本

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相信比較少人知道 appveyor 這服務,我會接觸到此服務最大的原因是,要提供 Windows 的 Docker Image,並且上傳到 DockrHub,此服務提供了 Windows 環境,讓開發者可以透過此服務編譯 Windows 的 Binary 檔案,並且在 Windows 上執行測試,這對於我在寫 Go 語言開源專案非常有幫助,畢竟平常開發真的沒有 Windows 相關的環境可以使用。但是 appveyor 在更新第三方套件非常的慢,這時候我們想要用 GO 的 1.12 版本就需要自行來安裝,安裝方式其實也不難,請參考底下設定。

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用 Go 語言讀取專案內 .env 環境變數

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在現代開發專案時,一定會用到環境變數,像是讀取 AWS Secret Key 等等,在部署上面也會透過設定變數讓專案依據不同環境讀取不同環境變數,而 Go 語言內如何實現讀取環境變數,又可以讓開發者透過 .env 檔案動態改變環境變數,本影片用簡單的套件來實現。這個在其他語言的 Framework 都有實現,像是 Laravel 的 .env 設定。透過本篇例子也教大家如何 import Go 語言的 Package。

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用五分鐘了解什麼是 unbuffered vs buffered channel

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本篇要跟大家聊聊在 Go 語言內什麼是『unbuffered vs buffered channel』,在初學 Go 語言時,最大的挑戰就是了解 Channel 的使用時機及差異,而 Channel 又分為兩種,一種是 buffered channel,另一種是 unbuffered channel,底下我來用幾個簡單的例子帶大家了解這兩種 channel 的差異,讓初學者可以很快的了解 channel 使用方式。

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