為什麼 signal.Notify 要使用 buffered channel

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如果不了解什麼是 buffer 或 unbuffer channel 的朋友們,可以參考這篇文章先做初步了解,本文要跟大家介紹為什麼 signal.Notify 要使用 buffered channel 才可以,底下先來看看如何使用 signal.Notify,當我們要做 graceful shutdown 都會使用到這功能,想要正常關閉服務或連線,透過 signal 可以偵測訊號來源,執行後續相關工作 (關閉 DB 連線,檢查 Job 是否結束 … 等)。

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "os/signal"
)

func main() {
    // Set up channel on which to send signal notifications.
    // We must use a buffered channel or risk missing the signal
    // if we're not ready to receive when the signal is sent.
    c := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(c, os.Interrupt)

    // Block until a signal is received.
    s := <-c
    fmt.Println("Got signal:", s)
}

上面例子可以很清楚看到說明,假如沒有使用 buffered channel 的話,你有一定的風險會沒抓到 Signal。那為什麼會有這段說明呢?底下用其他例子來看看。

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即時效能分析工具 Pyroscope

當網站上線後,流量增加或短暫功能故障,都會造成使用者體驗相當不好,而這時該怎麼快速找到效能的瓶頸呢?通常 CPU 衝到 100% 時,有時候也蠻難複製及找出關鍵問題點。本篇會介紹一套工具叫 pyroscope,讓開發者可以快速找到效能瓶頸的程式碼。之前也寫了相關的效能瓶頸文章,可以參考看看『Go 語言用 pprof 找出程式碼效能瓶頸』或『善用 Go 語言效能測試工具來提升執行效率』,上述兩篇都是針對 Go 語言的效能分析文章,而 pyroscope 目前可以支援在 Python, RubyGo 的環境。底下筆者會針對 Go 環境做介紹。

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