在傳統 CI/CD 流程,都是會在同一台機器上進行,所以當有一個 Job 吃了很大的資源時,其他工作都必須等待該 Job 執行完畢,釋放出資源後,才可以繼續進行。現在 Drone 推出一個新功能,叫做 Multiple Machine 機制,現在開發者可以將同一個 Job 內,拆成很多步驟,將不同的步驟丟到不同機器上面去執行,降低部署執行時間,假設現在有兩台機器 A 及 B,你可以將前端的測試丟到 A 機器,後端的測試,丟到 B 機器,來達到平行處理,並且享受兩台機器的資源,在沒有這機制之前,只能在單一機器上面跑平行處理,沒有享受到多台機器的好處。
[Read More]透過 Drone CLI 手動觸發 CI/CD 流程
相信大家對於 Drone 並不陌生,這次來介紹 Drone 1.0 的新功能 (更多的 1.0 功能會陸續介紹,也可以參考之前的文章),叫做 promotion,為什麼作者會推出這功能呢?大家在團隊工作時,有些步驟真的無法導入 CI/CD 自動化流程,而是需要人工介入後,再做後續處理?相信一定會遇到此狀況,PM 或老闆看過沒問題後,才需要手動觸發流程,在此功能以前,都會麻煩工程師幫忙做後續自動化流程,但是有了 promotion,現在連 PM 都可以透過 Drone CLI 來自己做部署啦,這邊就是介紹給大家,如何透過 Drone CLI 指令來觸發已存在的工作項目。
[Read More]架設 Go Proxy 服務加速 go module 下載速度
Go 語言在 1.11 推出 go module 來統一市面上不同管理 Go 套件的工具,像是 dep 或 govendor 等,還不知道如何使用 go module,可以參考之前寫的一篇文章『Go Module 導入到專案內且搭配 Travis CI 或 Drone 工具』,在團隊內如果每個人在開發專案時,都透過網路去下載專案使用到的套件,這樣 10 個人就會浪費 10 個人的下載時間,並且佔用公司網路頻寬,所以我建議在公司內部架設一台 Go Proxy 服務,減少團隊在初始化專案所需要的時間,也可以減少在跑 CI/CD 流程時,所需要花費的時間,測試過公司 CI/CD 流程,有架設 Go Proxy,一般來說可以省下 1 ~ 2 分鐘時間,根據專案使用到的相依性套件用量來決定花費時間。本篇來介紹如何架設 ATHENS 這套開源 Go Proxy 專案。
[Read More]用 Ansible 安裝 Drone CI/CD 開源專案
相信大家對於 Drone 開源專案並不陌生,如果對於 Drone 不了解的朋友們,可以直接看之前寫的系列文章,本篇要教大家如何使用 Ansible 來安裝 Drone CI/CD 開源專案。目前 Drone 可以支援兩種安裝方式: 1. 使用 Docker 2. 使用 binary,如果您是進階開發者,可以使用 binary 方式來安裝,像是在 Debug 就可以透過 build binary 方式來測試。一般來說都是使用 Docker 方式來安裝,在使用 ansible 之前,請先準備一台 Ubuntu 或 Debian 作業系統的 VM 來測試。
[Read More]Go Module 如何發佈 v2 以上版本
Go Module 是 Golang 推出的一套件管理系統,在 Go 1.11 推出後,許多 Package 也都陸續支援 Go Module 取代舊有的套件管理系統,像是 govendor 或 dep 等,而再過不久之後,保留 vendor 的方式也會被移除,畢竟現在開發已經不需要在 GOPATH
目錄底下了。對於 Go Module 不熟的話,建議先看官方今年寫的一篇教學部落格,底下是教學會涵蓋的範圍
- Creating a new module.
- Adding a dependency.
- Upgrading dependencies.
- Adding a dependency on a new major version.
- Upgrading a dependency to a new major version.
- Removing unused dependencies.
而本篇最主要會跟大家探討如何發佈 v2 以上的套件版本。
[Read More]GitHub 推出 CI/CD 服務 Actions 之踩雷經驗
今年很高興又去 Cloud Summit 研討會給一場議程『初探 GitHub 自動化流程工具 Actions』,這場議程沒有講很多如何使用 GitHub Actions,反倒是講了很多設計上的缺陷,以及為什麼我現在不推薦使用。GitHub Actions 在去年推出來,在這麼多 CI/CD 的免費服務,GitHub 自家出來做很正常,我還在想到底什麼時候才會推出,beta 版出來馬上就申請來試用,但是使用下來體驗非常的不好,有蠻多不方便的地方,底下我們就來聊聊 GitHub Acitons 有哪些缺陷以及該改進的地方。
[Read More]15 分鐘學習 Go 語言如何處理多個 Channel 通道
大家在初學 Go 語言時,肯定很少用到 Go Channel,也不太確定使用的時機點,其實在官方 Blog 有提供一篇不錯的文章『Go Concurrency Patterns: Pipelines and cancellation』,相信大家剛跨入學習新語言時,不會馬上看 Go Channel,底下我來用一個簡單的例子來說明如何使用 Go Channel,使用情境非常簡單,就是假設今天要同時處理 20 個背景工作,一定想到要使用 Goroutines,但是又想要收到這 20 個 JOB 處理的結果,並顯示在畫面上,如果其中一個 Job 失敗,就跳出 main 函式,當然又會希望這 20 個 JOB 預期在一分鐘內執行結束,如果超過一分鐘,也是一樣跳出 main 函式。針對這個問題,我們可以整理需要三個 Channel + 一個 Timeout 機制。
- 使用 outChan 顯示各個 JOB 完成狀況
- 使用 errChan 顯示 JOB 發生錯誤並且跳出 main 主程式
- 使用 finishChan 通知全部 JOB 已經完成
- 設定 Timeout 機制 (1 秒之內要完成所有 job)
在看此文章之前,也許可以先理解什麼是『buffer vs unbuffer channel』。
[Read More][Go 語言教學影片] 在 struct 內的 pointers 跟 values 差異
Struct Method 在 Go 語言開發上是一個很重大的功能,而新手在接觸這塊時,通常會搞混為什麼會在 function 內的 struct name 前面多一個 *
pointer 符號,而有時候又沒有看到呢?以及如何用 struct method 實現 Chain 的實作,本影片會實際用寄信當作範例講解什麼時候該用 pointer
什麼時候該用用 Value
。也可以參考我之前的一篇文章『Go 語言內 struct methods 該使用 pointer 或 value 傳值?』
CI/CD 大亂鬥: Drone 1.0 功能介紹
很高興受到 Devops Taiwan 邀請到台北講『Drone CI/CD 1.0 新功能』,現場太多 CI/CD 工具一起 PK,有興趣可以看活動網頁。其實我在其他場合講過很多次 Drone 的基礎,所以這次上台北最主要探討 Drone 在今年 2019 Release 1.0 的一些重大功能,我相信大家在用舊的版本已經很順了,其實如果不升級到新的版本也是沒差。底下我會一一介紹 1.0 的新功能。有共筆紀錄,大家可以先參考看看。
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