Go 語言在 1.11 推出 go module 來統一市面上不同管理 Go 套件的工具,像是 dep 或 govendor 等,還不知道如何使用 go module,可以參考之前寫的一篇文章『Go Module 導入到專案內且搭配 Travis CI 或 Drone 工具』,在團隊內如果每個人在開發專案時,都透過網路去下載專案使用到的套件,這樣 10 個人就會浪費 10 個人的下載時間,並且佔用公司網路頻寬,所以我建議在公司內部架設一台 Go Proxy 服務,減少團隊在初始化專案所需要的時間,也可以減少在跑 CI/CD 流程時,所需要花費的時間,測試過公司 CI/CD 流程,有架設 Go Proxy,一般來說可以省下 1 ~ 2 分鐘時間,根據專案使用到的相依性套件用量來決定花費時間。本篇來介紹如何架設 ATHENS 這套開源 Go Proxy 專案。
[Read More]用 Ansible 安裝 Drone CI/CD 開源專案
相信大家對於 Drone 開源專案並不陌生,如果對於 Drone 不了解的朋友們,可以直接看之前寫的系列文章,本篇要教大家如何使用 Ansible 來安裝 Drone CI/CD 開源專案。目前 Drone 可以支援兩種安裝方式: 1. 使用 Docker 2. 使用 binary,如果您是進階開發者,可以使用 binary 方式來安裝,像是在 Debug 就可以透過 build binary 方式來測試。一般來說都是使用 Docker 方式來安裝,在使用 ansible 之前,請先準備一台 Ubuntu 或 Debian 作業系統的 VM 來測試。
[Read More]Go Module 如何發佈 v2 以上版本
Go Module 是 Golang 推出的一套件管理系統,在 Go 1.11 推出後,許多 Package 也都陸續支援 Go Module 取代舊有的套件管理系統,像是 govendor 或 dep 等,而再過不久之後,保留 vendor 的方式也會被移除,畢竟現在開發已經不需要在 GOPATH 目錄底下了。對於 Go Module 不熟的話,建議先看官方今年寫的一篇教學部落格,底下是教學會涵蓋的範圍
- Creating a new module.
- Adding a dependency.
- Upgrading dependencies.
- Adding a dependency on a new major version.
- Upgrading a dependency to a new major version.
- Removing unused dependencies.
而本篇最主要會跟大家探討如何發佈 v2 以上的套件版本。
[Read More]GitHub 推出 CI/CD 服務 Actions 之踩雷經驗
今年很高興又去 Cloud Summit 研討會給一場議程『初探 GitHub 自動化流程工具 Actions』,這場議程沒有講很多如何使用 GitHub Actions,反倒是講了很多設計上的缺陷,以及為什麼我現在不推薦使用。GitHub Actions 在去年推出來,在這麼多 CI/CD 的免費服務,GitHub 自家出來做很正常,我還在想到底什麼時候才會推出,beta 版出來馬上就申請來試用,但是使用下來體驗非常的不好,有蠻多不方便的地方,底下我們就來聊聊 GitHub Acitons 有哪些缺陷以及該改進的地方。
[Read More]15 分鐘學習 Go 語言如何處理多個 Channel 通道
大家在初學 Go 語言時,肯定很少用到 Go Channel,也不太確定使用的時機點,其實在官方 Blog 有提供一篇不錯的文章『Go Concurrency Patterns: Pipelines and cancellation』,相信大家剛跨入學習新語言時,不會馬上看 Go Channel,底下我來用一個簡單的例子來說明如何使用 Go Channel,使用情境非常簡單,就是假設今天要同時處理 20 個背景工作,一定想到要使用 Goroutines,但是又想要收到這 20 個 JOB 處理的結果,並顯示在畫面上,如果其中一個 Job 失敗,就跳出 main 函式,當然又會希望這 20 個 JOB 預期在一分鐘內執行結束,如果超過一分鐘,也是一樣跳出 main 函式。針對這個問題,我們可以整理需要三個 Channel + 一個 Timeout 機制。
- 使用 outChan 顯示各個 JOB 完成狀況
- 使用 errChan 顯示 JOB 發生錯誤並且跳出 main 主程式
- 使用 finishChan 通知全部 JOB 已經完成
- 設定 Timeout 機制 (1 秒之內要完成所有 job)
在看此文章之前,也許可以先理解什麼是『buffer vs unbuffer channel』。
[Read More][Go 語言教學影片] 在 struct 內的 pointers 跟 values 差異
Struct Method 在 Go 語言開發上是一個很重大的功能,而新手在接觸這塊時,通常會搞混為什麼會在 function 內的 struct name 前面多一個 * pointer 符號,而有時候又沒有看到呢?以及如何用 struct method 實現 Chain 的實作,本影片會實際用寄信當作範例講解什麼時候該用 pointer 什麼時候該用用 Value。也可以參考我之前的一篇文章『Go 語言內 struct methods 該使用 pointer 或 value 傳值?』
CI/CD 大亂鬥: Drone 1.0 功能介紹
很高興受到 Devops Taiwan 邀請到台北講『Drone CI/CD 1.0 新功能』,現場太多 CI/CD 工具一起 PK,有興趣可以看活動網頁。其實我在其他場合講過很多次 Drone 的基礎,所以這次上台北最主要探討 Drone 在今年 2019 Release 1.0 的一些重大功能,我相信大家在用舊的版本已經很順了,其實如果不升級到新的版本也是沒差。底下我會一一介紹 1.0 的新功能。有共筆紀錄,大家可以先參考看看。
[Read More]在 appveyor 內指定 Go 語言編譯版本
用 Go 語言讀取專案內 .env 環境變數
在現代開發專案時,一定會用到環境變數,像是讀取 AWS Secret Key 等等,在部署上面也會透過設定變數讓專案依據不同環境讀取不同環境變數,而 Go 語言內如何實現讀取環境變數,又可以讓開發者透過 .env 檔案動態改變環境變數,本影片用簡單的套件來實現。這個在其他語言的 Framework 都有實現,像是 Laravel 的 .env 設定。透過本篇例子也教大家如何 import Go 語言的 Package。
[Read More]用五分鐘了解什麼是 unbuffered vs buffered channel
本篇要跟大家聊聊在 Go 語言內什麼是『unbuffered vs buffered channel』,在初學 Go 語言時,最大的挑戰就是了解 Channel 的使用時機及差異,而 Channel 又分為兩種,一種是 buffered channel,另一種是 unbuffered channel,底下我來用幾個簡單的例子帶大家了解這兩種 channel 的差異,讓初學者可以很快的了解 channel 使用方式。
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